Renderowanie i scalanie
Następnie przeprowadza się renderowanie końcowe, a za pomocą specjalnych komputerów oblicza parametry obrazu wynikowego. Na tym etapie ustala się poziomy poszczególnych scen, które podlegają oddzielnemu opracowaniu przez komputery do renderowania. Cały proces przypomina w zasadzie etapy animacji tradycyjnej, w której elementy scenerii (tło, postacie, elementy zascenia, itp.) nakładano na siebie w oparciu o tzw. plany warstwowe.
Teraz sceny rozbite na elementy składowe można połączyć w całość. Proces scalania polega na ponownym opracowaniu całego odtworzonego (zrenderowanego) materiału za pomocą specjalnego oprogramowania: nanosi się tutaj wszystkie niezbędne przekształcenia i efekty graficzne, a także dokonuje korekcji barw w celu nadania całej produkcji jednolitej kolorystyki.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |





