Modelowanie, struktura poleceń i zarządzania postaciami
Na tym etapie, w oparciu o wytyczne projektantów, graficy komputerowi tworzą elementy składowe filmu. Tworzy się różne modele twarzy postaci, po jednym dla każdego wyrazu twarzy, tak, aby opracować katalog min i póz do odwzorowywania wszelkich emocji, które ma wyrażać wirtualny aktor. Ustala się również strukturę tzw. deformerów, które posłużą jako wzornik wszystkich ruchów postaci, a także tworzy polecenia sterowania, które pozwolą animatorom zarządzać tymi strukturami (ustawianie postaci).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |





