Modelowanie, struktura poleceń i zarządzania postaciami

Na tym etapie, w oparciu o wytyczne projektantów, graficy komputerowi tworzą elementy składowe filmu. Tworzy się różne modele twarzy postaci, po jednym dla każdego wyrazu twarzy, tak, aby opracować katalog min i póz do odwzorowywania wszelkich emocji, które ma wyrażać wirtualny aktor. Ustala się również strukturę tzw. deformerów, które posłużą jako wzornik wszystkich ruchów postaci, a także tworzy polecenia sterowania, które pozwolą animatorom zarządzać tymi strukturami (ustawianie postaci).


Modellazione, Setup, Set Dressing Modellazione, Setup, Set Dressing Modellazione, Setup, Set Dressing Modellazione, Setup, Set Dressing Modellazione, Setup, Set Dressing